Descrição
Mapas de engines Quake podem ser criados visualmente para jogos como Quake, Quake II, Quake III, Half-Life e engines relacionados. Este pacote binário oferece a designers de fases um editor TrenchBroom pronto para uso com fluxos de brushes, entidades, texturas e arquivos de mapa.
Acesse pelo lançador de desktop ou por `trenchbroom`. Ele edita projetos locais de mapa, então use backups ou controle de versão antes de grandes mudanças em geometria ou entidades.