Descrição
Compila código-fonte de shaders para aplicativos gráficos, jogos e motores de renderização. Desenvolvedores usam a ferramenta para transformar GLSL ou entradas relacionadas em formatos usados por Vulkan e outros fluxos gráficos.
É um componente de toolchain para desenvolvimento, não um editor visual de shaders. Flags de compilação e ambientes de destino afetam a renderização, então teste shaders nos drivers gráficos e dispositivos que pretende suportar.