Descrição
Armazene e use dados de textura por face em fluxos de renderização de produção, especialmente quando superfícies subdivididas ou recursos complexos precisam de mapeamento de textura estável. Isso ajuda pipelines gráficos a preservar detalhes em modelos renderizados.
É uma biblioteca gráfica e suporte de formato, não um editor por si só. A saída correta depende do renderizador e do pipeline de assets que a utilizam.