FICHA · AUR

physicseditor

Editor de física para motores de jogos

  • Game development tool
  • Interface gráfica
  • Abre direto
codex · reviewed · 3 de jun. de 2026 descrição em pt-br · fallback

Descrição

Formas de colisão e corpos físicos de jogos conseguem ser criados visualmente para motores como Cocos2D-X e Corona SDK. Esta ferramenta desktop de desenvolvimento ajuda criadores de jogos a preparar metadados de física em vez de editar definições de corpos manualmente. Ela é iniciada como aplicativo gráfico, normalmente com o comando PhysicsEditor. Ativos gerados devem ser testados no motor de destino, pois escala, fixtures ou formato de exportação incompatíveis podem quebrar a jogabilidade.

Como rodar

PhysicsEditor

Comandos: PhysicsEditor

Permissões

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