Descrição
Formas de colisão e corpos físicos de jogos conseguem ser criados visualmente para motores como Cocos2D-X e Corona SDK. Esta ferramenta desktop de desenvolvimento ajuda criadores de jogos a preparar metadados de física em vez de editar definições de corpos manualmente. Ela é iniciada como aplicativo gráfico, normalmente com o comando PhysicsEditor. Ativos gerados devem ser testados no motor de destino, pois escala, fixtures ou formato de exportação incompatíveis podem quebrar a jogabilidade.