Descrição
Aplicações podem usar áudio 3D posicional multiplataforma por uma implementação de software do OpenAL. Isso ajuda jogos e softwares multimídia a oferecer som espacial sem escrever uma engine de áudio própria.
É uma biblioteca de runtime, não um player de áudio independente. O comportamento de áudio depende da aplicação, configuração do dispositivo e backend selecionado.