Descrição
Módulos de shader podem ser convertidos de SPIR-V para outras linguagens de shader em projetos gráficos voltados ao Windows. Desenvolvedores usam SPIRV-Cross quando fluxos de shader voltados a Vulkan, OpenGL, Direct3D ou Metal precisam de tradução.
É uma ferramenta e biblioteca de conversão de shaders, não um editor gráfico. Valide a saída de shader gerada no renderizador e pilha de drivers alvo.