Descrição
Toolchains gráficas de 32 bits podem compilar código-fonte de shaders em formatos usados por Vulkan e pilhas de renderização relacionadas. Isso ajuda engines de jogos, pipelines de ativos e desenvolvedores gráficos a preparar programas de shader.
É ferramenta de desenvolvimento de shaders, não um editor visual. Versões do compilador de shader podem afetar a saída de renderização, então teste shaders compilados no driver e GPU de destino.