Descrição
Ferramentas de shader de 32 bits podem interpretar e validar linguagens de shader OpenGL ou OpenGL ES. Isso ajuda desenvolvedores gráficos a encontrar erros de shader antes da execução e preparar código para pipelines de renderização.
É uma ferramenta e biblioteca de desenvolvimento, não um programa gráfico voltado ao usuário. Resultados de validação de shader devem ser testados no driver e GPU de destino, porque o comportamento real do hardware ainda pode variar.