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haskell-openglraw

Binding bruto para o sistema gráfico OpenGL

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codex · reviewed · 1 de jun. de 2026 descrição em pt-br · fallback

Descrição

Programas Haskell podem chamar APIs OpenGL de baixo nível por bindings brutos para o sistema gráfico.

É útil para desenvolvedores que criam motores de renderização, ferramentas de visualização, jogos ou bibliotecas gráficas de nível mais alto. Bindings brutos expõem OpenGL de perto, então é necessário conhecer a API gráfica e cuidar de criação de contexto, comportamento de drivers e limpeza de recursos.

Permissões

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