Descrição
Programas Haskell podem chamar APIs OpenGL de baixo nível por bindings brutos para o sistema gráfico.
É útil para desenvolvedores que criam motores de renderização, ferramentas de visualização, jogos ou bibliotecas gráficas de nível mais alto. Bindings brutos expõem OpenGL de perto, então é necessário conhecer a API gráfica e cuidar de criação de contexto, comportamento de drivers e limpeza de recursos.