Descrição
Extensões nativas de motor de jogo podem ser escritas em C++ por meio de bindings para a API de scripts do Godot. O pacote é útil para desenvolvedores que criam módulos, sistemas de jogo sensíveis a desempenho ou integrações com o editor.
É infraestrutura de desenvolvimento, não um editor independente. Combine os bindings com a versão do Godot usada pelo projeto, pois diferenças de API podem quebrar builds ou carregamento em tempo de execução.