Descrição
Softwares 3D recebem tipos e funções matemáticas no estilo GLSL em C++, incluindo vetores, matrizes e transformações comuns em código de renderização. Desenvolvedores usam para manter a matemática do lado da CPU próxima das convenções da linguagem de shader.
Esta versão git é voltada principalmente a projetos que precisam de mudanças recentes do GLM. Usuários comuns normalmente a recebem como dependência de compilação ou execução de softwares gráficos.