Descrição
Mapas de engines Quake podem ser editados com o código de desenvolvimento mais recente do TrenchBroom. Este pacote é voltado a designers de fases e testadores que precisam de mudanças atuais do upstream para edição de brushes, trabalho com entidades e suporte a mapas antes de uma versão empacotada.
Acesse pelo lançador de desktop depois da compilação a partir das fontes Git. Builds de desenvolvimento podem mudar comportamento, então mantenha projetos de mapa em controle de versão antes de usá-los em fases de produção.