Descrição
Estado de jogo do osu! pode ser lido da memória do processo para contadores e telas auxiliares. tosu instala um wrapper em torno do binário upstream para usuários que criam overlays, contadores de performance points ou integrações de transmissão. Ler memória de outro processo pode expor estado do jogo e atividade do usuário, além de conflitar com anti-cheat ou regras de torneios.