Descrição
Analisa módulos de shader SPIR-V e os converte para outras linguagens de shader em motores gráficos e pipelines de renderização multiplataforma. Desenvolvedores usam isso quando saída Vulkan precisa ser reutilizada em OpenGL, Metal, HLSL ou outros ambientes.
Conversão de shaders pode alterar comportamento entre drivers e alvos. Teste os shaders gerados nas APIs gráficas e dispositivos que você pretende suportar.