Descrição
Geração de código de shader a partir de C++ fica reutilizável por uma biblioteca capaz de emitir saída voltada a GLSL, HLSL ou SPIR-V. Ela é útil para desenvolvedores de motores gráficos que querem construção tipada de shaders em vez de manter várias linguagens manualmente. Código de shader gerado ainda precisa de validação em compiladores e drivers alvo.