Descrição
Pipelines de compilação de shaders podem usar a versão de desenvolvimento das ferramentas e bibliotecas shaderc do Google. Ela é útil para desenvolvedores gráficos que compilam GLSL ou fontes relacionadas em SPIR-V para fluxos Vulkan. Mudanças de toolchain podem afetar programas gerados para GPU, então testes de regressão e verificações em drivers são importantes.