Descrição
Grandes bases de código de shader podem ser organizadas com uma linguagem de shading modular e uma toolchain de compilação. Ela é útil para desenvolvedores gráficos que miram Vulkan, SPIR-V e projetos de renderização multiplataforma que superam fluxos de GLSL ou HLSL em arquivo único. Código de shader gerado afeta o comportamento da GPU, então a validação nos drivers alvo é importante.