Descrição
Permite que softwares que esperam SDL2 usem SDL3 por baixo por meio de uma camada de compatibilidade. Isso pode ajudar aplicativos e jogos a migrar para componentes internos mais novos do SDL mantendo a interface SDL2 usada na compilação.
É uma biblioteca de compatibilidade de runtime, não um aplicativo. A compatibilidade depende do programa e dos recursos de entrada ou gráficos que ele usa, então teste jogos e apps multimídia afetados depois de trocar a camada.