FICHA · AUR

mingw-w64-shaderc

Coleção de ferramentas, bibliotecas e testes para compilação de shaders (mingw-w64)

  • Ferramenta de build
  • Desenvolvimento
  • GRAPHICS
  • Linha de comando
  • Roda no terminal
codex · reviewed · 2 de jun. de 2026 descrição em pt-br · fallback

Descrição

Código-fonte de shaders pode ser compilado para projetos gráficos e jogos voltados ao Windows com ferramentas e bibliotecas shaderc. Desenvolvedores o usam em fluxos Vulkan e SPIR-V que precisam de compilação reproduzível de shaders.

É um toolkit de compilação de shaders, não um editor gráfico. A saída depende da linguagem do shader, flags do compilador, ambiente alvo e validação dos módulos gerados.

Permissões

Permissões ainda não analisadas para esta fonte.