Descrição
Código-fonte de shaders pode ser compilado para projetos gráficos e jogos voltados ao Windows com ferramentas e bibliotecas shaderc. Desenvolvedores o usam em fluxos Vulkan e SPIR-V que precisam de compilação reproduzível de shaders.
É um toolkit de compilação de shaders, não um editor gráfico. A saída depende da linguagem do shader, flags do compilador, ambiente alvo e validação dos módulos gerados.