Descrição
Jogos e aplicações interativas podem acessar vídeo, áudio, mouse e teclado por meio da biblioteca SDL clássica em builds voltados ao Windows. Desenvolvedores a usam para suporte multimídia e de entrada portátil em baixo nível.
É uma biblioteca de desenvolvimento, não um jogo pronto. Acesso a dispositivos, comportamento em tela cheia, saída de áudio e mapeamento de entrada são controlados pela aplicação final.