Descrição
Binding em C puro de SDL 2.0 para Lua, permitindo que programas Lua usem recursos da SDL como janelas, entrada, gráficos e áudio.
É infraestrutura para desenvolvimento de jogos e multimídia. Desenvolvedores o usam ao criar aplicativos Lua que precisam de acesso multiplataforma a recursos de mídia e entrada de baixo nível.