Descrição
Jogos de tiro podem descrever padrões de projéteis com BulletML e carregá-los por meio de uma biblioteca C++. Isso ajuda desenvolvedores a criar padrões de ataque no estilo danmaku sem codificar cada trajetória de projétil manualmente.
É uma biblioteca de desenvolvimento de jogos, não um jogo jogável. O resultado visível aparece dentro de jogos ou ferramentas que usam arquivos de padrões BulletML.