Descrição
Software gráfico de 32 bits pode comprimir texturas em formatos DXT/S3TC usados por jogos e pipelines de GPU. Isso é útil para ferramentas de ativos, engines e camadas de compatibilidade que preparam dados de textura.
É uma biblioteca de compressão de texturas, não um editor de imagens. Configurações de compressão podem afetar qualidade visual, artefatos e tamanho de arquivo, então teste os ativos na engine de destino.