Descrição
Aplicativos de mídia de 32 bits podem usar primitivas de renderização aceleradas por GPU para processamento de vídeo e imagem. Isso ajuda players e filtros a lidar com escala, gerenciamento de cor, HDR e apresentação baseada em shaders.
É uma biblioteca de renderização, não um player independente. Qualidade de saída e desempenho dependem da GPU, driver, shaders e do aplicativo que usa a biblioteca.