Descrição
Mundos de jogo baseados em voxels podem ser criados com um fork do Godot que inclui as ferramentas de voxel de Zylann. É útil para criadores que fazem terrenos, mundos em blocos, paisagens procedurais ou experimentos com voxel.
Motores derivados podem diferir do Godot principal e limitar compatibilidade com plugins ou exportações. Teste a portabilidade do projeto antes de depender dele para produção de longo prazo.