Descrição
Projetos 2D e 3D de grande escala podem usar uma versão do Godot compilada com matemática de dupla precisão. É útil para simulações, mundos grandes ou projetos em que precisão de ponto flutuante é uma limitação prática.
Builds de dupla precisão podem se comportar de forma diferente das versões padrão do Godot e afetar compatibilidade de plugins ou exportação. Teste física, coordenadas e builds exportados do projeto com cuidado.