Descrição
Um front-end de compilação e validador de shaders usado para verificar GLSL e código de shader relacionado antes de enviá-lo às APIs gráficas. Desenvolvedores o usam para encontrar problemas de sintaxe, tipos e compatibilidade em pipelines gráficos.
Instale ao desenvolver jogos, motores de renderização, software de visualização ou sistemas de build que compilam shaders. É uma ferramenta de desenvolvimento e normalmente roda por scripts ou pelo terminal.