Descrição
A experimentação com shaders fica mais rápida com edição de código OpenGL ES, destaque de sintaxe e pré-visualização visual imediata. Ajuda desenvolvedores gráficos a testar pequenas ideias de shader antes de levá-las para um jogo, ferramenta de visualização ou projeto gráfico embarcado.
Use como uma ferramenta de desenvolvimento focada, não como motor de jogo ou editor completo de recursos. Código de shader pode ser difícil para iniciantes, mas a prévia em tempo real reduz o tempo de tentativa e erro.