Descrição
Shaders HLSL podem ser compilados para DXIL em pipelines gráficos orientados a DirectX. É útil para desenvolvedores que criam jogos, ferramentas de renderização, camadas de compatibilidade ou fluxos de teste de shaders.
Este compilador Git é uma ferramenta de desenvolvimento. A saída dos shaders deve ser testada com o runtime e o driver gráfico de destino, pois compilador e driver podem se comportar de formas diferentes.