Descrição
Compila código de shader HLSL para DXIL, a DirectX Intermediate Language. É útil para desenvolvedores gráficos, motores de jogos, camadas de compatibilidade e projetos de renderização que precisam compilar shaders DirectX.
Use como parte de um pipeline gráfico ou cadeia de ferramentas de shaders. A saída do compilador deve combinar com o runtime de destino, então teste os shaders gerados no aplicativo pretendido.