Descrição
Mapas de textura para materiais 3D podem ser gerados a partir de uma única imagem, incluindo mapas normal, height, specular e ambient occlusion. É útil para artistas, criadores de jogos e usuários de 3D que precisam de mapas de material rápidos sem uma suíte completa de criação de texturas.
Os mapas gerados são aproximações baseadas na imagem de entrada. Confira o resultado no renderizador ou motor de jogo alvo antes de usar em recursos finais.